hun
eng
ger
spa
cat
ron
srp
hrv
hun
eng
ger
spa
cat
ron
srp
hrv

Mi az a Houdini-skála?

Valójában nehézségi fokozatok. A Houdini-skála azt jelzi: mennyi türelem, koncentrációképesség, lelemény, önuralom, kombinációs készség és csapatjáték kell ahhoz, hogy társaiddal kijuthass a ParaPark-pályák többszörösen zárt tereiből.

A legnehezebb pályák 5 houdinisak, a könnyebbek fokozatosan csökkenő pontszámot kaptak. (Az eredeti ParaPark-produkciók 4, illetve 5 pontosak, a másolatok, amelyekből ma már országszerte tucatszámra találkozhatsz, általában 3 houdinisak, néha annál is gyengébbek.)

Ezzel együtt nincs ok a kishitűségre: egy 5 houdinis pályáról is kijuthatsz csupán 60 perc alatt, ha okosan veszed igénybe a SzuterÉn által felkínált segítségeket...

houdini houdini houdini houdini houdini

Ki az a Houdini?

Nehogy már nem tudod...

Harry Houdini a világ leghíresebb szabadulóművésze volt. (G.B. Shaw szerint Jézus és Sherlock Holmes neve mellett a Houdini nevet emlegették legtöbbször a világon a múlt század elején.) Houdini magyar származású volt, Budapest mai VII. kerületében, Weisz Erik néven látta meg a napvilágot - igaz, magyar származását igyekezett titkolni.

Képes volt bármiből és bárhonnan kiszabadulni: rendőrségi bilincsből, vízzel teli tartályokból, kényszerzubbonyból, amerikai és orosz börtönökből.

A legendák szerint utolsó szabaduló száma közben vesztette életét, de a fanyar valóság az, hogy vakbél-gyulladás vitte el.

A Houdini iránti tiszteletből róla neveztük el azt a nehézségi skálát, amelybe a ParaPark-pályáit besoroltuk.

houdini

houdini houdini houdini houdini houdini
pályáink

P2, a vizsga napja

A jogosítvány megszerzése sokba kerül. Van, akinek az életébe... A ParaParkolóházban tartott rutinvizsgán nagyon elszabadultak az indulatok. Két ember eltűnt, egy autó romokban, a parkolóház kísértetházzá vált. Szállj be a liftbe, kutass át minden szintet, gyűjtsd össze a nyomokat és rekonstruáld az eseményeket! Felvirradt a vizsgád napja. És jó, ha tudod: nálunk nincs pótvizsga…

P2

Biztos, hogy ez a te szinted?

A 9-es átjáró - ahol a para teljesen normális

Ezen a helyen nagy valószínűséggel rossz véget ért egy szellemidéző szeánsz. A környék lakói régóta suttogtak arról, hogy a pincerendszer furcsa nyúlványa valójában féreglyuk: afféle átjáró a sötét erők birodalmába, egyesek szerint egyenesen a..., de ezt még leírni is szörnyű. Ahogy az óra elkezd ketyegni, egyszercsak felhangoznak annak a pergamennek a rigmusai, amit az utolsó szeánsz résztvevői kántáltak révülten... Valami titokzatos, ősi nyelv szavait suttogják a falak, a játék innentől kezdve már nem is annyira játék, minden megváltozik és feltárul az átjáró... Ha nemcsak rémüldöző vagy, de rémeket elüldöző is, akkor itt a helyed. Vesd bele magad csapattársaiddal az átjáró féreglyukába és térj vissza a saját világodba 60 perc alatt - ha tudsz.

Tetthely `95 - a helyszínelők

C.S.I. Budapest, 1995. A helyszínelők csak a fejüket vakarják. Vajon mi történhetett? A Porond utca legutolsó házában egyszerre több bűntény nyomára bukkannak. Véletlen csupán, vagy az egyes helyszínek összefüggenek egymással? Minden olyan bizonytalan, csak a halál biztos. Sőt, itt még az sem… Milyen szörnyűség történt és ki a tettes? Minden nyom számít és mindenki gyanús.

Neked például van alibid?

Tetthely ’95
„A kocka el van vetve, de magától nem fog kikelni, elvtársak! Az egész kollektíva munkájára szükség van ahhoz, hogy megcsináljuk a létező testek lehető legjobbikát: a Magyar Kockát! Kicsit görbébb, kicsit egyenetlenebb, de a miénk!” A Kísérleti Kockaüzemben valaha ilyen és ehhez hasonló szónoklatok lelkesítették a brigádokat, hogy nap, mint nap túlszárnyalják a normát. Sikerült nekik… Az üzemben mára nem maradt semmi, ami normális. Elhagyott csarnokok, tetszhalott gépek és egykori élmunkások szelleme kísért az alagsorban. Szétesett minden! Te össze tudod rakni? Fejtsd a rejtvényt, ne siránkozz! Kísérleti Kockaüzem- 1. fázis Itt kockuljál, ne otthon!

houdini houdini houdini houdini
pályáink

5-ös számú kísérlet - amitől mindenképpen kutyául leszel

Ennek a pályának a kerettörténetét egy titokzatos állatkísérlet adja. Az ötvenes években szovjet tudósok arra kaptak utasítást, hogy kutyák testrészeit felhasználva alkossanak vérszomjas és veszettül hűséges robothadsereget. A kísérletezés során azonban valami balul sült el. A tudósok egytől-egyig eltűntek, a hely lassan az enyészetévé vált. De vajon tényleg nem maradt ott semmit, ami él...? Zárkózzatok be az eltűnt tudósok laboratóriumába, ahol a világ leghíresebb kísérleti kutyájának, Lajkának is nyoma veszett!

113-as garzon - a nagyvárosi skizó

A beavatottak tudják, hogy ez volt az ős-ParaPark-pálya, a galaxis első szabadulójátéka. Ezzel kezdődött minden. A háttérben egy igencsak elmérgesedett szomszédi viszony áll. A garzon lakója pszichikai hadviselést folytat a szomszéd ellen - a szomszéd pedig ő ellene. Mi áll a rossz szomszédság hátterében? Honnan ismeri egymást a két lakó? Ha van merszetek, zárkózzatok be egy beteg elme baljóslatú garzonjába, és derítsétek ki a történteket! Viseljétek el az őrjítő zajokat: ajtók nyikordulását, léptek neszét - és az óra szűnni nem akaró ketyegését.

Negyedik elem – a laza snitt – avagy az elsüllyedt birodalom

Az Életvize nyomába eredt kalandorunk furcsa körülmények között nyomtalanul eltűnt! Kutatási anyagait és pár roppant értékes régészeti leletet otthonában hagyta. Ezek segítségével kell megfejtened a rejtélyt: ősi elemek küzdelmét a Vízöntő jegye alatt. Bedobunk a mély vízbe, a kérdés csak az, hogy sikerül-e időben partra vetődnöd, vagy a habok nyelnek el?

pályáink

Lynch-hangulat a ParaParkban! A Rejtélyek Raktára-sorozat keretében bemutatjuk legújabb, max. 4 személyes és max. 37 perces játékunkat a Twin Peaks-ihlette Vörös szobát. Lépj be, nyomozz és óvakodj a törpétől, főleg, ha ő a zöldköves gyűrűk ura! (Ennél többet nem segíthetünk.) ParaPark, Vörös szoba - Rémálom-fejtés a felszín alatt.